pokemon colosseum

Station service

Le début

Tout commence dans la région de Oore, Dans cette région, la Team Snatch tente de prendre le contrôle de tout les Pokémon... Et met au point une "Machine Snatch", ayant comme particularité de pouvoir voler les Pokémon très facilement.

Mais vous arrivez à pénétrer la base de la Team Snatch en posant des bombes, et vous volez ensuite la Machine Snatch, vous prenez la fuite sur votre moto et le début d’une longue aventure commence…

Le station service

Vous arrivez ensuite dans une Station Service, vous y verrez 2 hommes étranges, après la discussion, entrez dans la station service, il y aura une petite cinématique sur une émission parlant de la découverte des ruines du repaire de la Team Snatch, après la cinématique, parlez aux gens, et répondez oui quand un gars se trouvant au fond vous demande si vous êtes un dresseur de Pokémon. Sortez maintenant de la Station Service, vous vous ferez rattraper par le gars auquel vous avez dit être un dresseur et il vous provoquera en duel, il n’a que deux zigzatons ils seront très vite mis k.o… Il vous indiquera ensuite sur votre carte Phénacit, une ville fontaine qui sera votre prochaine destination, prenez votre moto et allez-y.

Phénacit

Quand vous arriverez, vous verrez les 2 hommes de la Station Service en train de porter un sac, quelqu’un dans le sac se met a appeler de l’aide et vu que vous avez entendu a coté l’un des deux hommes décident de vous attaquer. Celui qui vous attaque est GAFAR, il a deux chuchmurs et comme le dresseur de la Station Service il est vite battu. Après le combat deux personnes arrive pour voir se qui se passe et après une discussion les 2 bandits décident de partir, laissant le sac par terre, une des deux personnes essaye d’ouvrir le sac mais la corde qui le ferme trop serré, allez l’aider à ouvrir le sac. Une fois le sac ouvert une fille en sort, EMILIE, mais vous pouvez lui donner un autre nom… Elle vous raconte qu’elle a été kidnappée dans une ville voisine, après une discussion elle vous demandera de l’accompagner chez le maire, répondez oui a sa demande pour qu’elle se joigne a vous. Allez soigner vos pokémon au centre pokémon puis lorsque c’est fait sortez du centre pokémon et montez les escaliers en face de la fontaine de la ville, allez à gauche, c’est là que se trouve la maison du maire, un homme sortira de la maison puis après une petite discussion, repartira… Entrez dans la maison, vous y verrez le maire, EMILIE dira au maire qu’elle a vu un pokémon étrange entouré d’une aura nébuleuse en train d’attaquer des êtres humains, elle s’est fait kidnapper a cause de cela, elle a un don permettant de reconnaître les pokémon obscur. Le maire dit qu’il fera des recherches de son coté puis voyant que vous êtes dresseur, il vous proposera d’aller au COLISEE, allez y, il se trouve au sommet de la ville, quand vous y êtes parlez à la réceptionniste elle vous dira que les inscriptions sont terminées pour ce tournoi donc vous ne pouvez pas encor y participer, ressortez du COLISEE, quand vous passez la porte des membres de la Team Snatch vous attaquerons car vous avez volé le Snatcheur et détruit la base, EMILIE apprend que vous êtes un ancien membre de la Team Snatch et est surprise mais vous le pardonnera, ROB vous combattra avec un Smogo et un Ecrapince mais malheureusement pour lui pas assez puissant… Après le combat les membres de la Team Snatch prennent la fuite et EMILIE vous dira qu’elle vous pardonne d’avoir été un membre de la Team Snatch car vous l’avez sauvée, ensuite elle dit avoir une idée et vous demande d’aller acheter des Poké balls donc allez au magasin de la ville et parlez à la dame se trouvant au fond de la pièce et elle vous dira qu’il n’y a pas de pokéballs dans ce magasin mais elle pense avoir vu quelqu’un en acheter à la Station Service il y a pas longtemps donc dirigez vous une fois de plus à la Station Service. Avant d’y aller vous pourrez combattre 2 dresseurs dans la ville pour vous entraîner si vous le voulez (le grand-père à droite de l’entrée de la ville et le gamin se trouvant vers la maison de droite après avoir monté les escaliers) mais pour bien vous entraîner aller vers la sorte d’arène qui se trouve juste devant les escaliers, parlez a JUSTIN et répondez lui oui, ensuite allez à gauche de l’arène pour commencer les combats, le premier dresseur a un Tournegrin et un Granivol, le second a un Marill et un Arakdo, le troisième a un Kraknoix et un Marcacrin, le quatrième a un Racaillou et un Rhinocorne dès que vous avez finis JUSTIN vous remettra une HERBEBLANCHE, un objet qui restaure les stats baissés. Il vous dira aussi que lorsque vous aurez six pokémon dans votre équipe il vous combattra à son tour…

La station service

Quand vous arrivez à la Station Service parlez au dresseur que vous avez combattu au début du jeu (BILLY) il vous dira que des membres de la Team Snatch sont passé pour poser des question sur vous… Entrez dans la Station Service et parlez au Barman et il vous donnera 5 Pokéballs gratuites ! maintenant le Barman vend des Poké balls, des Super balls et des autres articles permettant de soigner les pokémons, maintenant retournez a Phénacit.

Le chantier de construction

Phénacit

Quand vous entez dans la ville une fille vous prévient que les 2 types louche qui avait enlevé EMILIE sont revenus avec des types bizarre en renfort, allez dans la maison du maire, vous y verrez GAFAR, et leurs chef BOULEDISCO mais après une petite discussion il par à Pyrite suivi par 3 types… GAFAR vous combat à nouveau, cette fois ci il a un Chuchmur et un Nénupiot, après le combat c’est au tour de ROSS, l’autre gars louche, de combattre, lui il a un Mimigal, un Skelenox et un Makuhita obscur, il faut capturer le Makuhita avec le Snatcheur, capturez le avec une Poké ball. Après le combat GAFAR et ROSS prennent la fuite, sortez et allez soigner vos pokémon au centre pokémon, vous remarquerez que les 3 sorties de la ville sont bloqué par un type différent, le choix du type que vous combattrez ne doit pas être fait à la légère car chacun a un pokémon obscur à capturer différent et après avoir battu l’un d’entre eux les 2 autre partiront… Le type bleu qui garde l’entrée principale de la Phénacit à un Crocrodile obscur, un tadmorv et un Spoink, le type vert qui garde la sortie qui se trouve vers la maison du maire a un Macronium obscur, un Tadmorv et un Spoink, le type rouge qui garde la sortie se trouvant près de la maison à gauche du sommet de l’escalier possède un Feurisson obscur, un Tadmorv et un Spoink. Après avoir battu l’un d’eux et une petite discussion sur la conscience fermée des Pokémon allez soigner vos pokémon au centre pokémon de la ville puis partez vers le Chantier De Construction.

Le chantier en construction

Vous arrivez sur un chantier en construction d’un COLOSSEUM se trouvant au sommet d’une tour, il n’y a rien à faire ici pour le moment à part parler aux ouvriers, Pyrite se débloque sur la carte uniquement après avoir passé cet endroit. Partez maintenant pour Pyrite, une ville remplis de voyous et oú on y aurait vu des Pokémon suspect.

 

Pyrite

Quand vous arriverez vous verrez une MARC et CLEMENT, un policier, en train de discuter, apparemment MARC cache quelque chose et CLEMENT veut savoir ce que c’est, mais après une discussion CLEMENT abandonne et part. Allez maintenant au Poste De Police (le bâtiment vert) et il y aura une discussion sur des pokémon violents qui ont été apparemment utilisé par des voyous, vous ferez la connaissance de HUBERT, le commissaire de police et en vous promenant dans la pièce à coté vous verrez GAFAR et ROSS enfermé dans une cellule, ils se sont rendu a la police car ils avaient peur de se faire punir par leur chef, BOULEDICO… Dirigez vous maintenant chez DOKING (la maison avec un G violet a coté de la porte) il vous dira qu’il est l’administrateur du COLOSSEUM de la ville et qu’il est occupé pour le moment, allez parlez au garçon se trouvant devant l’étagère, il vous dira qu’il garde cette étagère mais qu’il n’y a rien derrière, ce qui est bien sur un mensonge, appuyez sur le bouton qui se trouve sur l’étagère pour découvrir une pièce secrète qui abrite les 3 filles de DOKING, il n’y a rien de spécial a faire ici pour le moment, sortez de la pièce et il y aura une discussion entre DOKING et son ami SILVA à propos du COLOSSEUM et de BOULEDISCO… Quittez la maison de DOKING et dirigez vous vers la place des duels, EMILIE vous dira que c’est ici qu’elle a aperçu le pokémon obscur, voici la liste des dresseurs de la place des duels :

BIKER BEPOP Coxy, Goelise et Noarfang obscur.
ARTISTE CHELSEA Balignon et Lainergie obscur.
BIKER RAPSODY Mystherbe, Papinox et Floravol obscur.
BANDANA KID PICK Psykokwak et Maraiste obscur.
BIKER SENID  Skitty, Zigzaton et Feuforêve obscur.
ROLLERBOY ATONN Azurill, Tylton, Toudoudou et Limagma obscur.

Avant de les combattre n’oubliez pas d’aller à la Station Service acheter des Balls.

Il y a aussi 2 autres dresseurs dans la ville mais sans pokémon obscur, il s’agit du type devant l’hôtel et de la fille un peut avant la place des duels. Dès que vous les avez battu allez dans le COLOSSEUM qui se trouve derrière le pont puis parlez au type à coté de la réception, il vous dira que le gagnant du tournoi gagnera un pokémon aussi puissant que celui de MARC, le dresseur à l’entrée de Pyrite, mais vous dira de ne le dire a personne car c’est un secret… Maintenant EMILIE vous propose d’aller parler à MARC car il sait peut être quelque chose sur ce qui se passe ici, allez donc vers MARC pour aller lui parler, les inscriptions au tournoi sont finis aussi dans ce COLOSSEUM pour le moment. Quand vous parlerez à MARC il dira que le seul moyen de savoir si il a un pokémon bizarre c’est de le combattre… Marc a un Tarsal, un Fouinar obscur, un Grainipiot et un Machoc. Après le combat MARC vous apprend que c’est BOULEDISCO qui lui a donné son Fouinar obscur et que si l’on gagne le tournoi du COLOSSEUM de Pyrite la récompense sera un pokémon obscur. Ensuite il y a une cinématique avec BOULEDISCO et JAKYLLA qui était le type qui est sorti de la maison du maire vers le début de l’aventure… Apparemment JAKYLLA est le chef de BOULEDISCO et ils parlent d’un plan qui consiste à offrir au gagnant de chaque tournoi de la vile un pokémon obscur et en récupérer les données, on apprend aussi que DOKING et la bande de JAKILLA ne s’aiment pas trop et que le plan de JAKYLLA arrive à son terme… Après la scène EMILIE propose de s’inscrire au tournoi pour voir ce qui se passe dans ce mystérieux COLOSSEUM, mais lorsque vous approcherez du pont un scientifique sort de l’éolienne et tombe par terre, entrez à l’intérieur pour découvrir le mécanicien qui s’occupe de la machine qui produit l’électricité allongé sur le sol, CLEMENT et HUBERT arrivent ensuite et le mécanicien vous dira que SILVA l’a attaqué et pris un engrenage qui permettait à la machine de donné de l’électricité au COLOSSEUM, il vous demande ensuite de retrouver l’engrenage. Pas la peine de chercher partout dans Pyrite car l’engrenage n’y est pas, il faut aller au chantier, mais avant d’y aller prenez la clé qui se trouve sur le bureau d’ HUBERT , au poste de police. Libérez ensuite le type aux cheveux en bataille qui se trouve dans la cellule du haut et prenez la CT 46 (LARCIN) qui se trouve sous le lit, pas la peine d’ouvrire la porte de la cellule de GAFAR et ROSS car ils ne partiront pas. Maintenant vous pouvez allez au chantier.

Le Chantier De Construction

L’engrenage se trouve au fond à droite, prenez-le et retournez à Pyrite.

Pyrite

Allez à l’éolienne et parlez à DOKING, au début il parle de SILVA avec le mécanicien et vous remarque ensuite, il vous remercie et vous dît de remettre l’engrenage à sa place, approché vers le fond de la pièce, là oú il y a pleins d’engrenages, et remettez-le à sa place, le mécanicien active un levier et l’éolienne est en état de marche. Doking vous demande de participer au tournois et voir ce qui s’y passe, allez au COLOSSEUM et inscrivez vous puis entrez dans le COLISEE, le dresseur du combat 1 a un Barloche et un Sablette, le dresseur du combat 2 a un Natu et un Medikitta, le dresseur de la demi-final a un Dynavolt, un Cacnea et un Goupix, le dresseur du combat final a un Draby, un Poissirène, un magneti et un Cadoizeau. En sortant du COLISEE la receptioniste vous remettra 4848£ et la CT 06 (TOXIK). Sortez du COLOSSEUM et allez sur le pont, au bout se trouve un type qui vous dit que BOULEDISCO aimerait vous voir pour vous offrir un présent, le type vous emmène dans un local qui était avant fermé et ils vous présent a la réception du local pour que vous receviez votre pokémon obscur mais la réceptionniste vous reconnaît car BOULEDISCO a parlé de vous, le type qui vous a accompagné est un GUERRIER OMBRE, comme tout les dresseurs qui obéissent à JAKYLLA, il vous attaque alors avec un Pomdepic, un Yanma obscur, un Ningale et un Arakdo. A la fin du combat les 2 GUERRIER OMBRE prennent la fuite et DOKING arrive avec ses filles, EMILIE lui explique que les GUERRIER OMBRE distribuent des pokémon obscur aux gagnants des tournois de Pyrite, une des fille de DOKING, LAILA, raconte que le pokémon de son père (Posipi) a été pris en otage par BOULEDISCO et que à cause de cela DOKING ne pouvait rien faire pour voir ce qui se passait au COLOSSEUM, LAILA dit qu’ils vont tout faire pour récupérer Posipi et elle demande si vous êtes d’accord de les aider, répondez oui, mais EMILIE dit que c’est trop dangereux et que DOKING et ses filles doivent se mettre à l’abri. DOKING et ses filles partent en vous laissant seul dans le local, maintenant il faut partir à la recherche de Posipi et empêcher BOULEDISCO de continuer à distribuer des pokémons obscur !

Le local

Pour commencer, prenez le DOSSIER TECK H se trouvant sur le comptoir de la réception, ce dossier parle du MODE HYPER, un état qui augmente les chances des Pokémon obscur de faire des coups critiques. A cet étage du local, se trouve 2 dresseurs sans Pokémon obscur (comme les dresseurs du premier et deuxième étage). Soignez vos Pokémon sur la machine se trouvant près des escaliers, ne vous occupez pas de l’ascenseur de cet étage car la porte est verrouillée pour le moment. Montez au premier étage.

Etage 1

Cette fois-ci, il y a 4 dresseurs, il n’a que les 5 SUPER BALLS à ramasser dans la salle avec le bureau, après avoir combattu le dresseur de la salle. Montez ensuite les escaliers se trouvant à côté de la salle avec le bureau pour accéder au deuxième étage.

Etage 2

Il y a une fois de plus 4 dresseurs dans les parages, avant de monter au sommet du bâtiment, n’oubliez pas de prendre le RAPPEL qui se trouve dans une petite salle, près des escaliers menant au sommet. Avant de monter, si vous ne l’avez pas fait, soignez vos Pokémon car les Pokémon obscurs seront de retour. Dés que c’est fait montez les escaliers menant au sommet du toit.

Sommet du local

Quand vous arriverez au sommet du local vous verrez un type qui garde un passage et une salle fermée par une porte, allez d’abord dans la salle. Quand vous y entrerez vous verrez SILVA étendu sur le sol avec 2 gardiennes, SILVA s’est fait capturer en voulant pénétrer dans la base de BOULEDISCO pour le battre. Après s’être menacer mutuellement les 2 femmes et SILVA vous remarque enfin et les combats commencent, les de filles ont chacune un pokémon obscur, la première a un Mimigal, un Remoraid obscur et un Lovdisc, la seconde a elle un Capumain, un Demanta obscur, un Fouinard et un Yanma. Après les 2 combats les 2 SBIRE de BOULEDISCO prennent la fuite, ramassez le DOSSIER TECK O qui parle des pokémons obscur, ils disent que des personnes peuvent voir les pokémon obscur dont une fille qui pose des problèmes après en avoir vu un… Parlez ensuite à SILVA, il vous remerciera et vous demandera si vous connaissez DOKING, répondez oui. Après une courte discussion BOULEDISCO apparaît sur un écran qui se trouve au fond de la salle, il dit qu’il vous attend dans les cavernes, en gros l’entrée que protège le type que vous avez aperçu en montant les escaliers. SILVA restera par terre à car il est blessé et vous dira que le type qui garde l’entrée est balèze. Descendez les escaliers qui sont dans la salle et prenez le petit ascenseur, il vous mènera au rez-de-chaussée, dans une salle avec 3 HYPER POTION, prenez les et sortez par la porte, retournez vers la machine qui soigne les pokémon, soignez les puis sauvegardez votre partie car un chemin long et pénible vous attend dans les cavernes ou plutôt les Mines de Pyrite.

Les mines de Pyrite

Allez combattre le dresseur devant l’entrée des mines. Il a un Poissirene, un Qwilfish obscur et un Lineon. Après l’avoir battu entrez dans les mines. Avant de descendre les escaliers se trouvant en face de l’entrée, allez d’abord à droite pour prendre les 3 HUILE qui sont dans le coffre. Puis dans la salle à gauche pour avoir 2 HYPER POTION. Il n’y a qu’un dresseur, sans pokemon obscur, à cet étage. Descendez maintenant les escaliers. Montez les escaliers se trouvant tout droit, mais vous pouvez d’abord battre le dresseur à coté des escaliers que vous venez de descendre, mais sachez qu’il n’a aucun pokemon obscur. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous tombiez vers une salle avec les 2 dresseurs. Le premier dresseur, la fille à coté de l’entrée de la salle, vous combattra si vous passez devant, mais le second dresseur qui se trouve dans la salle ne vous combattra que si vous lui parlez. Aucun des 2 dresseur n’ont des pokemon obscur. Prenez les 3 HYPER BALL se trouvant dans le coffre. Retournez en bas puis prenez le chemin se trouvant au nord. Le dresseur qui est à l’entrée du chemin a un Meditikka obscur, un Draby et un Chamallot. Après l’avoir battu continuez votre chemin puis allez à gauche, il y a un dresseur sans pokemon obscur un TOTAL SOIN dans un coffre. Allez en suite au nord, en face du petit chemin oú vous avez battu le dresseur qui avait un Meditikka, puis descendez les escaliers. Vous aurez un petit changement de paysage, vous vous trouvez maintenant sur des plates-formes entourées d’eau ,prenez le chemin en face de vous, vous verrez un dresseur, elle a un Insolourdo obscur, un Wattouat et un Cacnéa. En continuant votre chemin vous arriverez vers une plate-forme avec une machine qui soigne les pokémon, un pc, des escaliers menant en haut et enfin un chemin au nord. Après avoir soigné vos pokémon et sauvegardé montez les escaliers, car le chemin au nord ne mène à rien. En arrivant en haut vous vous retrouvez à nouveau dans les mines, il y a un dresseur sans pokemon obscur à coté des escaliers, prenez le chemin derrière le dresseur pour accéder dans une salle avec 2 dresseurs, des escaliers menant en bas et un autre chemin, à droite. Le dresseur à coté des escaliers a un Tylton obscur, un Nénupiot, un Terhal et un Lombre. Le second dresseur n’a aucun pokémon obscur. Commencez par prendre le chemin de droite, puis descendez les escaliez qui se trouve au bout. En bas il y a 3 dresseurs, mais sans pokemon obscur. Une fois en bas prenez le chemin en face de vous, le chemin au nord mène vers 2 dresseurs et une impasse… Après avoir battu le dresseur qui est sur votre chemin, vous accéderez dans une salle avec 4 coffres, ils contiennent une PROTEINE, un FER, un ZINC et une CARBONE. Retournez en haut des escaliers, puis descendez les escaliers se trouvant vers le dresseur qui avait un Tylton obscur. Vous arriverez enfin vers BOULEDISCO. En bas des escaliers il y a un couloir qui mène vers une pièce avec bien sur BOULEDISCO au centre, Posipi est enfermé dans une cage au fond de la salle, et des Ludicolo dansent autour de BOULEDISCO… Quand vous l’approcherez il vous combattra….Après une chorégraphie minable. Il est assez dur à battre si votre équipe n’est pas entraîner, donc entraînez vos pokemon avant de le combattre.

Voici les Pokemon de BOULEDISCO :

Ludicolo
Ludicolo
Ludicolo
Ludicolo
Simularbre obscur (pour changer)

Pour le battre assez facilement, occupez vous de ses Pokémon 1 par 1.

Après le combat BOULEDISCO fuit avec ses Ludicolo. Avant de sauvez Posipi ouvrez le coffre qui est derrière l’estrade où se tenait BOULEDISCO, il contient la CT 49, ouvrez aussi le coffre qui se trouve dans la même salle que Posipi, il contient un BRAC. MACHO, et enfin prenez le DOSSIER TECK P, qui parle de la purification des pokemon obscur à coté de Posipi. Et enfin parlez à Posipi pour déclencher une cinématique. DOKING et SILVA arriveront et EMILIE explique que BOULEDISCO s’est enfuit, ensuite vous quitterez tous la mine pour aller chez DOKING. Posipi dira à DOKING qu’il veut vous accompagner, Posipi vous sautera dessus et…est a vous. DOKING vous demandera votre numéro P*AD pour vous tenir au courant des choses qui se passe. Sortez de chez lui est parlez à la voyante qui se trouve devant la porte du FORTUNE TELLING, elle vous dira que le mal est un peut partit de Pyrite mais pas complètement, et que au nord se trouve quelque chose pour aider le mal a se dissiper, EMILIE dira que ses grands-parents vivent au nord, à Samaragd. Sur votre carte se trouve maintenant la ville de Samaragd, mais avant d’y aller dirigez vous à Phénacit.

Samaragd

Phénacit

Souvenez-vous, JUSTIN qui se trouve dans la sorte d’arène, vous a dits que lorsque vous aurez 6 pokémons il vous combattra. Vous devrez justement en avoir 6 si vous avez capturé tout les pokémon obscur rencontré jusqu’à maintenant. Allez donc dans l’arène de JUSTIN. Parlez à JUSTIN et répondez oui quand il vous demande si vous voulez le combattre, avant d’aller dans l’arène, allez parlez au professeur se trouvant au fond à gauche, elle mettra la fonction MEMO sur votre P*AD. Dirigez-vous ensuite vers la partie gauche de l’arène pour commencer le combat.

Voici une liste des Pokémon de JUSTIN :

Sablette
Azumarill
Scorplane
Cacnea
HeliatroncTartinor

Pour que le combat soit plus facile, prenez Noctali et utilisez SAISIE, comme les pokémon adverses utilisent presque toujours REFLET cette technique vous sera utile.

Après le combat vous recevrez la CT 27, il faut parler à JUSTIN pour l’obtenir. Maintenant vous pouvez aussi aller au COLISEE, il est désormais ouvert. Dirigez-vous enfin à Samaragd.

Samaragd

Vous arrivez donc à Samaragd, une ville tranquille, avec des petits courts d’eau et beaucoup de verdure, on se croirait au paradis… Dirigez-vous vers la maison qui se trouve carrément dans un arbre, c’est la maison des grands-parents d’EMILIE. Les grands-parents d’EMILIE étaient inquiets de son retard et ils lui posèrent des questions, EMILIE raconta l’histoire de son enlèvement et des pokémon obscur. Après la discussion un homme arrive en courant et dit que des hommes louches ont infiltré la forêt, vers l’Autel Celebi. Le grand-père d’EMILIE (Adelbert) part en courant vers l’Autel Celebi. Suivez-le, le passage qui mène à l’Autel Celebi se trouve à gauche du centre pokémon, il suffit d’y descendre et d’entrer dans la grotte. Dans la grotte se trouvent 3 Guerriers Ombre faisant partie de la Team Ombre, le dernier des 3 membre de la Team Ombre vous saute dessus juste avant la sortie de la grotte, elle était cachée au plafond… Vous arriverez enfin vers l’ Autel Celebi, Adelbert discute avec Skrub, un type faisant partie de la Team Ombre. Adelbert décide de combattre Skrub avec son Pikachu, mais Skrub envoi un Kapoera obscur et élimine vite fait Pikachu… Après la défaite d’Adelbert c’est à votre tour de combattre Skrub. Votre adversaire a un Kapoera obscur (sans blague !), Racaillou, Coquiperl et Okéoké. Après le combat le type vous dira qu’il était sensé détruire l’Autel Celebi (car l’Autel Celebi peut rendre les pokémon obscur gentil). Vous vous retrouverez maintenant chez les grands-parents d’EMILIE, la grand-mère d’EMILIE (Oliphie) va chercher une tablette parlant de Celebi, pendant ce temps allez chez Fernand, qui vit dans la maison à coté du magasin, vous parlera de l’Autel Celebi. Retournez ensuite voir Oliphie pour qu’elle vous donne la tablette. En sortant de la maison DOKING vous enverra un mail vous disant qu’il faut aller d’urgence au mont bataille. Le mont bataille est maintenant disponible sur votre carte. Avant d’aller au mont bataille retournez à l’Autel Celebi pour purifier vos pokémon dont la conscience s’est pratiquement ouverte, ils récupéreront ainsi une 4ème capacité qui remplacera CHARGE NOIRE et récupéreront les points d’EXP qu’ils auront dut recevoir en combat, ramassez aussi le DOSSIER TECK C se trouvant près de l’Autel. Avant de partire promenez-vous bien partout dans la ville pour y découvrire : un vieillard qui vous donne une BAIE SITRUS (en prenant un chemin se trouvant à gauche de la maison de l’hôtesse de la pension et du spécialiste des noms), un MULTI EXP (en contournant la maison des grands-parents d’EMILIE) et enfin un VIVE GRIFFE (en prenant à droite après avoir descendu le chemin à coté du centre pokémon). Dirigez vous maintenant vers le mont bataille.

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Commentaires (6)

6. pokecool Le 28/05/2008 à 18:49

tro styler le jeumais il et facil (je les fini) mais bon pas grave il et cool mais c con les jeu a 2

5. ???????? Le 05/04/2008 à 15:41

merci bocou jetei bloqer dan se jeu

4. poirz Le 29/03/2008 à 11:43

Envoyer un e-mail à poirz
j adore pokemon colloseum ses mon je preferer juste aprer perle merci biocu

3. regis Le 09/03/2008 à 18:02

Envoyer un e-mail à regis
fini ta soluce

2. marie Le 29/02/2008 à 19:47

Envoyer un e-mail à marie
pourquoi tu fini pas la solution?? lol

1. Sane Le 27/02/2008 à 22:24

Envoyer un e-mail à Sane
ca va c'est bien ce site
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 26/01/2008
Sources du site: p-pokemon,pokebase,pokebip,pokemon-france,pokemontrash,eternia,pikasite.

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