pokemon donjon mystere
Vous vous réveillez dans la peau d'un Pokémon par votre partenaire qui se présente.
Vous pouvez choisir son surnom et le votre.
Peu de temps après, un Papilusion vous informe que son bébé Chenipan est coincé dans une caverne. Votre partenaire, qui est ici Kaiminus, vous emmène dans la caverne afin de sauver le petit Pokémon insecte...
Une fois dans le Donjon combattez les Pokémon s'y trouvant et rendez vous à un escalier.
Ce n'est qu'au 4ème étage que vous trouverez Chenipan.
Ramenez le à sa mère qui vous récompensera dignement avec des baies.
Votre partenaire vous emmenera alors vers votre base. Elle est différente en fonction du Pokémon que vous êtes. Cette base n'est valable que pour Arcko et Germignon...
Après vous avoir expliquez ce qu'était la boîte aux lettres, votre partenaire vous proposera de former une équipe de secours. Dont vous pouvez choisir le nom.
Le matin suivant, vous vous réveillez réalisant que ce n'était pas un rêve.
Sauvegarder et sortez de la maison ou Kaiminus vous attend.
Bekipan arrive postant un badge d'équipe de secours et autres choses.
Le plus important c'est qu'une mission de la part de Magneti vous a été envoyé.
Quand vous les avez rejoints entrez afin de remplir votre mission.
Les deux Magneti disparus se trouve au 6ème étage.
Vous êtes récompensé, après les avoir ramenez auprès des deux autres Magneti, de quelques baies ainsi qu'une somme de 500 Pokédollars.
La nuit tombée vous faîtes un étrange rêve dans lequel vous vous posez des tas de questions. Mais malheureusement vous ne pouvez pas le terminer. Ce rêve est capital et vous le referez plusieurs fois dans le jeu, toujours un peu plus long que les fois précédentes.
Quand vous êtes réveillez, allez voir si il y a du courrier.
Comme il n'y en a pas, vous devez vous rendre au Bureau de Poste de Bekipan.
Approchez vous du panneau et choisissez une mission.
Rendez vous sur le lieu de cette dernière.
Dans le cas présent le Pokémon en déteresse est Elekid.
Montrez lui votre badge d'équipe de secours et sortez du Donjon. Il vous récompensera.
Le soir, une fois de plus, vous refaîtes le même rêve.
Il ne peut toujours pas se terminer car vous vous réveillez par un tremblement de terre.
Il s'agit d'un Triopikeur qui a une mission pour vous. Son fils, Taupiqueur, a été enlevé !
Rendez vous sur le lieu du crime.
Au 8ème étage vous trouverez Airmure qui détient Taupiqueur.
Il est moyennement difficile à battre.
Avec l'aide des Magneti, ramenez Taupiqueur à son père qui vous récompensera
d'une somme de 500 Pokédollars ! Une fois que les Pokémon sols sont partis, les Magneti veulent rejoindre l'équipe de secours. A vous de décider.
La nuit venue, le rêve se reproduit à nouveau.
Mais cette fois un Gardevoir apparaît dedans.
Vous vous réveillez et parlez à votre partenaire de ce rêve.
Grotte des Voeux
Jirachi attend au 99 étage, prêt à excaucer le voeu de quiconque possède la Pierre Chant. Vous devez le combattre, mais comparé aux Pokémon Légendaire, il ne pose pas de problèmes. Battez le et il voudra rejoindre l'équipe de secours. Mais Jirachi n'excaucera plus de voeux si vous le recrutez. Si vous dîtes non, la Pierre Chant éveille Jirachi qui vous demande ce que vous voulez !
Vous avez le choix entre :
_Beaucoup d'argent.
_Plein d'objets.
_Une Zone d'Accueil.
_Plus de force.
_Une bonne surprise !
Si vous choississez "Une bonne surprise!", vous quittez le Donjon. Le jour suivant, votre partenaire vous informe que quelque chose de formidable s'est produit, sans savoir que c'est l'oeuvre de Jirachi. Soit un Pokémon voudra rejoindre l'équipe de secours, soit votre Grade d'Equipe de secours va augmenter.
Goinfrex
Vous ne pouvez pas recruter Goinfrex, mais vous pouvez le rencontrer au cours d'un événement aléatoire sur la place Pokémon. S'il vous demande de la nourriture ou un coup de main pour ramasser des pommes, aidez le ! Il vous donnera l'Obi Goinfrex. "L'Obi Goinfrex" augmente l'Attaque et l'Attaque spéciale de 8, mais l'Estomac diminue plus vite.
Grades de secours et points
Si la Difficulté porte la lettre :
_E, vous gagnez 5 points.
_D, vous gagnez entre 10 et 20 points.
_C, vous gagnez entre 40 et 60 points.
_B, vous gagnez entre 80 et 100 points.
_A, vous gagnez entre 150 et 200 points.
_S, vous gagnez entre 300 et 500 points.
_*, vous gagnez entre 700 et 2000 points.
Difficultés de sauvetage et points
Pour être de Garde :
_Normal, il faut 0 point.
_Bronze, il faut 50 points.
_Argent, il faut 500 points.
_Or, il faut 1500 points.
_Platine, il faut 3000 points.
_Diamant, il faut 7500 points.
_Aura, il faut 15000 points.
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1. ANTHONY Le 27/05/2008 à 12:36
Le Mardi 27 mai2008 c'est super bien
Dernière mise à jour de cette rubrique le 18/04/2008