Pokémon Bleu et Rouge
Sortis en 1999, Pokémon version Bleu et Pokémon version Rouge sont les toutes premières versions apparues en France. Vous incarnez un jeu dresseur, Sacha, dont le but est de devenir maître Pokémon. Pour cela, il devra tous les attraper, les entraîner au plus haut niveau et les faire combattre afin que plus aucun défi à Kanto, là où l'aventure se déroule, ne lui résiste. 150 Pokémon sont disponibles, répartis sur les deux versions, ainsi qu'un 151è Pokémon, Mew, qu'on ne peut obtenir en dehors de distribution officielle. Pokémon Bleu et Rouge a engendré le plus gros succès de tous les temps pour un jeu vidéo, tous supports confondus. Près de 25 millions de cartouches ont été vendues en Europe. C'est plus que Super Mario Bros, Les Sims ou Tetris. Jamais un seul jeu n'aura généré autant de succès : lors de la première distribution du 151è Pokémon, Mew, au Japon, une file d'attente de plus de 4 kilomètres a été formée. A l'origine d'une véritable institution, Pokémon Bleu et Rouge est l'adaptation Occidentale des jeux vidéo Pocket Monsters Green et Pocket Monsters Red, et ont été dérivées en mangas, en série animée, en film, ainsi qu'en de nombreux produits dérivés. Le jeu Pokémon Bleu et Rouge a été réédité sur GameBoy Advance en 2004, sous le nom de Pokémon Rouge-Feu et Pokémon Vert-Feuille. 1°)Ne pas faire partir l'Océane en ayant Coupe Ne battez pas tout les dresseurs. Allez jusqu'au Capitaine, ressortez de sa cabine avec Coupe en votre possession. Allez perdre contre un dresseur du bateau; vous voilà à Carmin avec Coupe en votre possession et l'Océane n'est pas parti. Comme ça, vous pourrez aller explorer le mystérieux camion. 2°)Gagner tous les badges avec un seul pokémon (Bleu/Rouge) Le meilleur pokémon de départ (pour moi) est Bulbizarre. Je vais vous écrire de quoi il est capable : Argenta = Badge roche: Faîtes monter votre Bulbizarre au niv15. Normalement, il auraît appris Fouet lianes. Allez combattre le champion avec Bulbizarre en ne faisant que des Fouet lianes (sauf si votre pokémon est faible, utilisez une Potion !) et normalement, en 4-5 coups, vous devez avoir battu Pierre. Azuria = Badge cascade: Bulbizarre se trouvant niv20, devraît avoir évolué (sauf si vous voulez qu'il apprenne Lance-soleil plus tôt). Allez combattre la championne avec Bulbi(ou Herbi)zarre. Vous pouvez éviter de combattre les "disciples" de l'arène sauf une qui se trouve aux côtés d'Ondine. Mettez Bulbi(Herbi)zarre en 1ere position dans votre équipe et allez dans le tas contre son Stari niv18 et son Staross niv20 et hop ! Gagné!! Carmin-sur-mer = Badge foudre: Bubi(Herbi)zarre doit se trouver niv30 (encore 2 niv et il évolue en Florizarre !!). Allez vous capturer un Taupiqueur et entraînez le jusqu'au niv28 (jusqu'à ce qu'il ait appris TUNNEL). Apprenez Coupe à un de vos Pokémon (ou sinon, échangez des Pokémon avec le Câble Link) et allez dans l'arène. Trouvez les 2 boutons qui vous permettrons d'ouvrir la porte électrique pour affronter le Major Bob avec vos Pokémon. Taupiqueur utilise TUNNEL contre tous les pkmn du M.B. Céladopole = Badge prisme: Capturez vous un Goupix ou un Caninos et faites-le montez jusqu'au niv30. Avec Lance-flamme ou Flammèche, vous devriez battre Erika sans problème. Parmanie = Badge ame: Triopiqueur connaît Tunnel. Les Pokémon de Koga sont des Pokémon de type poison et les pkmn poison sont vulnérables aux attaques sol et psy, donc, aucun problème. Safrania = Badge marais: Des Pokémon insectes vous seraient très utile contre les pokemons psychiques de Morgane de niv45=>50. Cramois'île = Badge volcan: Comme vous l'avez compris, des Pokémon aquatiques seraient utiles. Jadielle = Badge terre: Des Pokémon eau ou votre Florizarre seraient parfaits contre Giovanni. 3°) Comment avoir Mew sans Action replay ? Pour éviter de mal faire l'astuce, une nouvelle partie serait la bienvenue. Il faut que vous ayez un Pokémon sachant voler (vous devez l'avoir sur vous quand vous ferez le code). Ayez un max de Balls ! Après le pont pépite, ne battez le dresseur qui est de dos sur l'image (celui le plus près du dresseur). Ne battez pas le croupier (le monsieur qui est à côté de nous). Allez dans l'entrée du tunnel (la maison devant Croupier; ne battez pas Croupier). Sur le "tapis", sauvegardez . Sortez de la maison, faites un pas et appuyez sur start presque en même temps que vous allez vers Coupier. Voler à Azuria. Croupier vous verra mais vous vous envolerez. Allez vers le dresseur que vous n'avez pas combattu après le pont pépite. Faites en sorte qu'il se déplace pour vous défier, sinon l'astuce ne marchera pas. Quand vous l'avez battu, volez à Lavanville, et allez vers la route 8 à pied. Le menu s'affichera, faites B et Mew apparaîtra !!!! 4°) Comment identifier les spectres ? Allez battre Giovanni dans le sous-sol du casino à Celadopole. 5°) Comment aller à Safrania ? Allez acheter une boisson sur le toit du centre commercial de Céladopole et aller la donner au gardien. Il vous laissera passer et les autres gardiens aussi.
2/10 sur 46 votes
Sélectionnez une note puis validez par "Noter"
8. alex Le 17/09/2008 à 18:21
7. blouet Le 17/09/2008 à 14:53
6. demon-learner Le 01/09/2008 à 11:41
5. lemetayer Le 13/07/2008 à 18:42
4. alix Le 01/06/2008 à 17:23
3. marneus calgar Le 22/03/2008 à 22:24
2. speedy Le 08/03/2008 à 16:47
1. Nono Le 10/02/2008 à 12:04
Créer un site web gratuit avec E-monsite.com.
- Signaler un contenu illicite
- 40.252 ms.
Agenda Culturel - Videos Droles - Humour et Jeux - Clips musique - Cours création de site web - Faire un site